среда, 30 ноября 2011 г.

COLLADA. С чего начинать.

COLLADA - формат для обмена данными между 3d-приложениями, основан на XML. Подробнее можно посмотреть, например здесь.

понедельник, 21 ноября 2011 г.

Рендеринг с использованием VBO и шейдеров.


Решил на днях опробовать сабж в GLScene. Благо под рукой есть пару реализаций. Пошел пока я следующим путем...