четверг, 8 сентября 2011 г.

Простое попиксельное освещение. GLScene + Cg.

Решил-таки проработать несколько разновидностей шейдеров, которые наверняка пригодятся в будущем. Покопавшись в черновиках, обнаружил, что в свое время я кое-что сделал в этом направлении. Однако большая часть кода пока в непотребном состоянии. Но как бы то ни было, кое-что выложить можно: демка с попиксельным освещением от множественных источников света (GLScene + Cg). Следующим шагом надо добавить бамп и заставить все это работать с вменяемым FPS.
Демкаcg.dll нужной версии.

Комментариев нет:

Отправить комментарий